透過頻率、動態、限制器的處理后,聲音將會飽滿而大聲,意即音量變大。音量愈大,歌曲的細節與音色也會變得更清楚,使聽眾對歌曲產生好聽的錯覺。但因為以下限制,所以聲音不見得愈大愈好。
1.透過裝置錄下、播出的音樂,音量有其極限。歌曲的聲音透過機器裝置錄下,并透過裝置播放,因此錄音與播放的聲音都有極限,****值極限即為0dBFS,若音量到達0dBFS時就會產生破音,更大的音量將無法被記錄,使聲波呈現如下圖中的方形,因此在母帶后期處理時,才會在最后加上限制器,以防聲音超過極限值。
2.人耳無法長時間在大音量的環境下。歌曲長時間維持在大音量,人耳可承受聆聽的時間將會縮短。即便聆聽時間不長,也很容易在聆聽一兩首歌曲后,就開始覺得耳朵不舒服,想拿下耳機、關掉喇叭休息,因此讓歌曲維持在大音量并不是件好主意。雖然大部分音樂制作人也了解上述道理,但為了讓作品能被注意到,甚至在短時間內被覺得好聽,因此在制作時也可能會配合音樂制作公司的需求,將音量調大。
3.聲音的動態會被過度壓縮、破壞。加上壓縮器與限制器后,整體被壓縮后的聲音又能再往上拉,讓聲音更加飽滿宏亮,意即「提高音量,但也因為歌曲的****音量有上限,此舉將會使歌曲的動態被壓縮而變小,
若是需要明顯動態的音樂(古典音樂),或注重音樂細微變化的歌曲(爵士樂),就不適合過度的壓縮。即便聆聽時音量調小,能避免聽覺疲勞的狀況,但聲音的動態卻不會因此回復。
隨時變動的隱性音量限制,為了避免音量戰爭帶來的不良影響,或避免音樂平臺上不同專輯、歌曲間的音量差異過大,目前多數音樂平臺都制定了音量限制的規范